ユニットの向き
ユニットの向きによって攻撃力や命中率が変化します。敵・味方両ユニットに適用されます。
前方の敵へ攻撃する場合の攻撃力・命中率を1とした場合、敵ユニットへ側面や後方から攻撃したときの倍率です。
ユニットの向き |
攻撃力 |
命中率 |
前方から攻撃 |
1 |
1 (反撃時1) |
側面から攻撃 |
1.1 |
1.2 (反撃時0.8) |
後方から攻撃 |
1.2 |
1.5 (反撃時0.5) |
守護精霊
魔装機には守護精霊が存在し、下記の強弱関係があります。
風は大地に強く、炎に弱いというこです。
守護精霊 |
強 |
弱 |
対等 |
風 |
大地 |
炎 |
水 |
炎 |
風 |
水 |
大地 |
水 |
炎 |
大地 |
風 |
大地 |
水 |
風 |
炎 |
属性「无」はどの精霊からも影響がありません。
また、守護精霊には4種類の「位」があり、「格」が存在します。
聖位が最も「格」が高く、低位・劣位は「格」が最も低いです。
格の差によって攻撃力補正が発生します。
|
聖位 |
高位 |
低位・劣位 |
聖位 |
補正なし |
+10% |
+20% |
高位 |
−10% |
補正なし |
+10% |
低位・劣位 |
−20% |
−10% |
補正なし |
例えば聖位が高位に攻撃すると攻撃力補正が+10%となります。
逆に高位が聖位に攻撃すると攻撃力補正が−10%となり、ダメージを与えにくくなります。
「格」はフル改造すれば1ランク上昇します。
ゾーンオブコントロール(ZOC)
ZOCはユニット移動時の妨害エリアのことです。
各ユニットの前後左右に発生し、移動の妨害をします。
味方ユニットを1マス間隔で配置し、ラインを作ることで、敵ユニットの移動を妨害できるので、弱いユニットへの壁として有効です。
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