換装武器について
スーパーロボット大戦OGシリーズではお馴染みで、パーソナルトルーパーのような汎用性の高い機体に自由に武器を装備できるシステムです。機体には「Wゲージ上限値」、換装武器には「Wゲージ」が定められており、Wゲージ上限内であれば自由に武器を装備することができます。
武器は機体参入時に入手したり、敵を撃破した場合に入手したりと様々です。自由に装備ができるので、機体の弱点を補ったり、長所を伸ばすこともできます。また、特殊な効果を持つ武器も存在するので、戦術の幅が広がり使いこなせば戦闘を有利に進めることができます。
換装武器の改造については、個々の武器を自由に改造できます。一つ強力な換装武器を作っておけば、使いまわしができるので便利です。
換装武器一覧
名称(Wゲージ) | 攻撃力 |
射程 |
命中 |
CRT |
弾数・EN |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
M950マシンガン(15) |
2000 4200 |
1〜3 |
+25 |
+15 |
弾数20 |
射撃 P |
コールドメタルナイフ(15) |
2100 4600 |
1 |
+35 |
+30 |
― |
格闘 P |
G・リボルヴァー(15) |
2200 4700 |
1〜3 |
+30 |
+30 |
弾数6 |
射撃 P・F |
ビームソード(20) |
2200 4700 |
1 |
+30 |
+25 |
― |
格闘 P・C |
M13ショットガン(25) |
2300 4200 |
2〜3 |
+35 |
+30 |
弾数7 |
射撃 P・W・ALL |
ネオ・プラズマカッター(25) |
2300 4500 |
1〜2 |
+25 |
+15 |
EN5 |
格闘 P |
メガ・ビームライフル(25) |
2300 4500 |
2〜4 |
+20 |
+10 |
弾数12 |
射撃 P・B・F |
アサルトブレード(25) |
2400 4300 |
1〜2 |
+20 |
+25 |
― |
格闘 P |
フォトン・ライフルS(25) |
2600 4500 |
1〜4 |
+30 |
+20 |
― |
射撃 P・F |
シザースナイフ(20) |
2500 4700 |
1 |
+10 |
+10 |
― |
格闘 P |
フォトン・ライフル(30) |
2700 4900 |
1〜6 |
+25 |
+10 |
弾数12 |
射撃 F |
ディパイン・アーム(30) |
2600 4500 |
1 |
+10 |
+30 |
― |
格闘 P |
バースト・レールガン(30) |
2600 4500 |
2〜7 |
+20 |
+10 |
弾数10 |
射撃 |
ロシュセイバー(30) |
2600 4500 |
1〜2 |
+0 |
−5 |
EN10 |
格闘 P |
G・レールガン(30) |
2700 4600 |
1〜7 |
+15 |
+10 |
弾数10 |
射撃 |
スラッシュ・リッパー(30) |
2700 4600 |
1〜3 |
+10 |
+15 |
弾数6 |
射撃 P |
レーザーブレード(30) |
2700 4600 |
1 |
+20 |
+30 |
EN5 |
格闘 P・C |
ハイパー・ビームキャノン |
2900 4800 |
1〜4 |
+10 |
+25 |
EN5 |
射撃 P・B・F |
ブーステッド・ライフル(35) |
2900 4800 |
3〜7 |
+20 |
+20 |
弾数7 |
射撃 F |
マグナ・ビームライフル |
3000 4900 |
2〜7 |
+10 |
+30 |
弾数8 |
射撃 B・F |
M90アサルトマシンガン |
3100 5000 |
1〜4 |
+20 |
+20 |
弾数15 |
射撃 P |
ツイン・マグナライフル(35) |
3100 5000 |
2〜4 |
+15 |
+10 |
弾数6 |
射撃 P・F |
レクタングル・ランチャー |
3100 5000 |
2〜7 |
+10 |
+5 |
弾数6 |
射撃 |
ガンレイピア(45) |
3200 5100 |
1〜3 |
+5 |
+5 |
弾数8 |
射撃 P・B・ALL |
リープ・スラッシャー(40) |
3200 5100 |
3〜6 |
+5 |
−5 |
弾数10 |
射撃 |
リニアミサイルランチャー |
3300 5200 |
1〜6 |
+30 |
+10 |
弾数10 |
射撃 M・ALL |
ハイパー・ビームライフルS |
3400 5300 |
1〜6 |
+25 |
+25 |
弾数6 |
射撃 B・ALL |
ステルス・ブーメラン(40) |
3300 5200 |
3〜5 |
+35 |
+15 |
― |
射撃 P |
ネオ・チャクラムシューター |
3200 4800 |
1〜7 |
+30 |
+15 |
EN15 |
格闘 |
ブーストハンマー(55) |
3600 5500 |
1〜4 |
+40 |
+50 |
EN10 |
格闘 P |
MTDMシューター(30) |
4100 5700 |
2〜8 |
+60 |
+20 |
弾数4 |
射撃 M |
シシオウブレード(65) |
4000 5600 |
1 |
+50 |
+40 |
― |
格闘 P・S バリア貫通 |
G・インパクトステーク(65) |
3600 5200 |
1〜3 |
+20 |
+55 |
弾数6 |
格闘 P |
グラビトン・ランチャー(65) |
4200 5800 |
2〜8 |
+20 |
±0 |
EN50 |
射撃 W・ALL |
フリー・エレクトロン・キャノン(15) |
5000 6600 |
5〜10 |
+10 |
−15 |
EN90 |
射撃 S・W・ALL バリア貫通 |
エナジーテイカー(15) | 2100 |
1〜6 |
+50 |
±0 |
弾数2 |
射撃・S ENダウン2 |
エナジードレイン(15) | 2100 |
1〜6 |
+50 |
±0 |
弾数2 |
射撃・S EN吸収2 |
スピリットテイカー(15) | 2100 |
1〜6 |
+50 |
±0 |
弾数2 |
射撃・S 気力ダウン1 |
マインドブラスト(35) | 2200 |
1〜4 |
+50 |
±0 |
弾数2 |
射撃・S・P 精神禁止 |
スピリットドレイン(30) | 2300 |
1〜6 |
+50 |
±0 |
弾数2 |
射撃・S SP吸収3 |
エナジーテイカー+(15) | 2400 |
1〜5 |
+40 |
+10 |
弾数2 |
射撃・S ENダウン3 |
エナジードレイン+(15) | 2400 |
1〜5 |
+40 |
+10 |
弾数2 |
射撃・S EN吸収3 |
スピリットテイカー+(15) | 2400 |
1〜5 |
+40 |
+10 |
弾数2 |
射撃・S 気力ダウン2 |
ウェポンプレイカー(20) | 2400 |
1〜6 |
+50 |
±0 |
弾数2 |
射撃・S 攻撃ダウン3 |
スパイダーネット(30) | 2400 |
1〜4 |
+50 |
±0 |
弾数2 |
射撃・S 移動ダウン |
アーマーブレイカー(40) | 2400 |
1〜6 |
+50 |
±0 |
弾数2 |
射撃・S 装甲ダウン3 |
チャフグレネード(30) | 2500 |
1〜6 |
+50 |
±0 |
弾数2 |
射撃・S 照準ダウン3 |
修理装置(5) | ― |
1 |
±0 |
±0 |
― |
修理 |
補給装置(5) | ― |
1 |
±0 |
±0 |
― |
補給 |
属性解説
P 移動後使用可能武器
S 特殊効果武器
B ビーム兵器
M ミサイル兵器
W ダブルアタック武器
C コンビネーション武器
F 支援武器
便利コマンド トロフィー 強化パーツ オススメユニット TOP
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